Friday News Magic #126 - 03 juin 2010
Écrit par
Metaltyty. Posté le Vendredi 04 juin 2010 @ 10:37:42 par
TANGUY
 | Pour le retour des FNM, nous allons parler de ce nouveau "mode multijoueur" de Magic, je veux bien sûr parler d'Archenemy...
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Exactement deux semaine avant sa sortie, c'est à dire le 18 juin, il est temps de faire le point sur ce que nous savons de cette édition.
Tout d'abord, un Archenemy, c'est quoi? Un archennemi, c'est l'ennemi juré du héros, aussi appelé Némésis (tiens donc, ça me rappelle vaguement quelque chose...).
Et donc voila le but du jeu: Mettre en place une partie de Magic axé 1 vs all, les "héros" contre le "super-vilain", l'archenemy. Pour que cela soit jouable est donc plaisant pour tous les joueurs, Wizard of the Coast à décidé de créer un nouveau type de carte : les schemes (en français, traduisons par "programmes" ou en d'autre terme, les "plans machiavéliques du vilain"). Ben oui, pour être un ennemi juré, il faut avoir un mauvais plan sous le coude, sinon, les héros ne se donneraient pas tant de mal pour tenter de nous détruire. Mouhahaha
Les règles sont proches de Planechase, c'est à dire qu'en plus de votre deck de 60 cartes, vous aurez un deck de Scheme. Au debut de son tour, l'archenemy en retournera une. C'est ce qui s'appelle "set this scheme in motion" sur ces cartes. Si cette carte contient des capacités les autres joueurs pourront jouer des sorts en réponses. Ce ne sont pas des permanents traditionnels et ne peuvent être détruits. Les "ongoing schemes" restent toujours sur la table mais peuvent être "abandonner" grâce a des capacités spécifiques de la carte. L'archenemy démarrera a 40 points de vie et ses adversaires a 20 points de vie. Le tour des adversaires se jouera a la façon "troll a deux-têtes".
Pour rentrer encore plus dans le détail, Vous aurez la possibilité d'incarner l'un des 4 Archenemy, chacun ayant évidemment un plan démoniaque principal, jugez plutôt:


Scorch The World With Dragonfire (Brûlez le monde avec le feu des dragons)Schemes (20):
2 All Shall Smolder in My Wake
1 Approach My Molten Realm
1 The Fate of the Flammable
2 I Bask in Your Silent Awe
1
I Delight in Your Convulsions1
Introductions Are in Order1 Know Naught but Fire
2 Look Skyward and Despair
1 My Crushing Masterstroke
2 My Wish Is Your Command
1
Realms Befitting My Majesty1 Tooth, Claw, and Tail
2
Which of You Burns Brightest?1
Your Fate Is Thrice Sealed1
Your Puny Minds Cannot FathomCréatures (19):
1
Skirk Marauder1
Taurean Mauler1
Fierce Empath2
Dragonspeaker Shaman1
Skirk Commando1
Battering Craghorn2
Dragon Whelp2
Furnace Whelp1
Chameleon Colossus1
Gathan Raiders1
Ryusei, the Falling Star1
Flameblast Dragon1
Hellkite Charger1
Two-Headed Dragon1
Imperial Hellkite1
Kilnmouth DragonAutres sorts (17):
2
Gruul Signet1
Breath of Darigaaz1
Dragon Breath2
Dragon Fodder1
Colossal Might2
Seething Song1
Volcanic Fallout2
Branching Bolt1
Fires of Yavimaya1
Thran Dynamo1
Chandra’s Outrage (Carte M11!)
1 Fireball1
Savage TwisterTerrains (24):
17 Mountain
5 Forest
2
Kazandu Refuge
Bring About the Undead Apocalypse (Amenez l'Apocalyspe des mort-vivants)
Schemes (20):
2 Choose Your Champion
1 Dance, Pathetic Marionette
2 The Dead Shall Serve
1 A Display of My Dark Power
2 Every Hope Shall Vanish
1
I Delight in Your Convulsions1
Introductions Are in Order1 Mortal Flesh is Weak
1
My Undead Horde Awakens2 Only Blood Ends Your Nightmares
1
Realms Befitting My Majesty2 Rotted Ones, Lay Siege
1 Surrender Your Thoughts
1
Your Fate Is Thrice Sealed1
Your Puny Minds Cannot FathomCreatures (20):
1
Festering Goblin1
Dregscape Zombie1
Reassembling Skeleton (carte M11!)
1
Rakdos Guildmage1
Bog Witch1
Urborg Syphon-Mage1
Cemetery Reaper1
Avatar of Discord2
Infectious Horror1
Corpse Connoisseur1
Shriekmaw2
Twisted Abomination1
Extractor Demon1
Kaervek the Merciless1
Avatar of Woe1
Vampiric Dragon1
Scion of Darkness1
Artisan of KozilekAutres sorts (16):
1
Reanimate2
Rakdos Signet1
Zombie Infestation2
Sign in Blood2
Terminate1
Infest1
Makeshift Mannequin1
Zombify1
Inferno Trap1
Torrent of Souls1
Beacon of Unrest1
Incremental Blight1
Bituminous BlastTerrains (24):
13 Swamp
7 Mountain
2
Barren Moor2
Rakdos Carnarium
Trample Civilization Underfoot (Piétinez la civilisation sous vos pieds)Schemes (20):
2 Every Last Vestige Shall Rot
1 Evil Comes to Fruition
1 I Call on the Ancient Magics
1
I Delight in Your Convulsions1 Into the Earthen Maw
1
Introductions Are in Order1
May Civilization Collapse2 Nature Demands an Offering
2 Nature Shields Its Own
1
Realms Befitting My Majesty2 Roots of All Evil
1 The Very Soil Shall Shake
1
Your Fate Is Thrice Sealed1
Your Puny Minds Cannot Fathom2 Your Will is Not Your Own
Créatures (23):
1
Leaf Gilder2
Sakura-Tribe Elder1
Shinen of Life's Roar2
Wall of Roots1
Watchwolf1
Selesnya Guildmage2
Fertilid1
Hunting Moa2
Yavimaya Dryad1
Forgotten Ancient1
Thelonite Hermit2
Wickerbough Elder1
Kamahl, Fist of Krosa1
Verdeloth the Ancient1
Pale Recluse1
Krosan Tusker1
Molimo, Maro-Sorcerer1
Feral HydraAutres sorts (13):
1
Fog1
Rancor1
Spider Umbra1
Path to Exile1
Gleeful Sabotage1
Plummet (Carte M11!)
1
Heroes' Reunion2
Oblivion Ring1
Armadillo Cloak1
Harmonize1
Primal Command1
Wax/WaneTerrains (24):
10 Forest
5 Plains
1
Graypelt Refuge1
Khalni Garden1
Krosan Verge1
Llanowar Reborn1
Mosswort Bridge1
Nantuko Monastery1
Secluded Steppe1
Tranquil Thicket1
Vitu-Ghazi, the City-Tree


Assembling the Doomsday Machine (Assemblez la machine du jugement dernier)
Schemes (20):
1
All in Good Time1
Behold the Power of Destruction1
Embrace My Diabolical Vision2
Feed the Machine1
I Delight in Your Convulsions2
I Know All, I See All2
Ignite the Cloneforge!1
Introductions Are in Order2
The Iron Guardian Stirs1
My Genius Knows No Bounds1
Nothing Can Stop Me Now2
The Pieces Are Coming Together1
Realms Befitting My Majesty1
Your Fate Is Thrice Sealed1
Your Puny Minds Cannot FathomCréatures (14):
1
Metallurgeon1
Ethersworn Shieldmage1
Juggernaut1
Lodestone Golem1
Synod Centurion1
Leonin Abunas2
Sanctum Gargoyle1
Master Transmuter1
Architects of Will1
Duplicant1
Magister Sphinx1
Memnarch1
Sundering TitanAutres sorts (22):
1
Everflowing Chalice2
Æther Spellbomb1
Synod Sanctum1
Azorius Signet1
Dimir Signet1
Lightning Greaves1
Sun Droplet1
Batwing Brume2
Agony Warp1
Obelisk of Esper1
Thunderstaff1
Fieldmist Borderpost1
Mistvein Borderpost1
Unmake1
Skullcage1
Sorcerer's Strongbox (Carte M11!)
1
March of the Machines1
Unbender Tine1
Spin into Myth1
Dreamstone HedronTerrains (24):
7 Plains
10 Island
5 Swamp
2
Terramorphic ExpanseOn remarque que de nombreuse carte ont déjà été réédité dans Planechase et que nous avons 3 cartes de M11.
Sorcerer's Strongbox (~Le coffre-fort du sorcier) 4
Artefact (Unco)
2, T: jouer à pile ou face. Si vous gagnez, sacrifiez le coffre-fort du sorcier et pioché trois cartes.
Plummet (~Descendre brusquement) 1G
Ephémère (Commune)
Détruisez la créature ciblée avec le vol.

Reassembling Skeleton (~ Squelette réassemblé) 1B
Créature - Squelette et Guerrier (Unco)
1B: Renvoyez le squelette réassemblé depuis votre cimetière sur le champs de bataille engagé.
1/1

Chandra's Outrage (~ Acte de violence selon Chandra) 2RR
Ephémère (Commune)
L'Acte de violence selon Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.